ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
ELEMENTOS DE UN CICLO REPETITIVO:
* VALOR INICIAL: es la variable que se utiliza, en forma de asignacion y que controla el numero de repeticiones. es el valor con que se inician las las mismas.
* VALOR FINAL : corresponde a una condicion es el valor que toma la variable cundo llega al final de las repeticiones es decir el numero maximo de veces que se deben repetir las accines
* VALOR DE CAMPO :actua como un contador de incremento o decremento y es el que permite realizar el conteo para que desde el inicio se llegue al final de las repeticiones.
Si no incluye el valor de cambio el ciclo queda infinito graficamente un ciclo repetitivo se representara asi:
CICLO DE ENTRADA ASEGURADA
Este permite repetir un grupo de acciones mientras se cumpla una determinada condicion. Si la condicion no se cumple en la pririmera repeticion nose ejecutan acciones del ciclo y se continua con el programa hasta finalizarlo aqui es donde toma el nombre de entrada asegurada
FUENTES :
*http://courseware.url.edu.gt/Facultades/Facultad%20de%20Ingenier%C3%ADa/Ingenier%C3%ADa%20en%20Inform%C3%A1tica%20y%20Sistemas/Segundo%20Ciclo%202011/Introducci%C3%B3n%20a%20la%20Programaci%C3%B3n/Objetos%20de%20aprendizaje/Unidad%203B/Unidad%203B/qu_es_una_estructura_repetitiva.html
*http://programacion-informatica-copol2012.blogspot.com/2012/07/estructuras-repetitivas.html
*apuntes del cuaderno


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